WYŚCIGI KONNE
Przebieg:
Wszyscy uczestnicy zabawy siedzą w kole, ich zadanie to odgrywanie scen/odgłosów z wyścigu konnego, którego przebieg relacjonuje prowadzący. Podczas opisywania trasy, uczestnicy mają imitować odgłosy z historii. W trakcie zabawy zwiększamy tempo wykonywania poleceń.
Przykładowe polecenia wydawane przez prowadzącego:
– galop konia – klepanie w uda
– dżokej żegna się z żoną – wysyłany jeden całus
– dżokej żegna się z dziećmi – kilka całusów
– most – uderzanie pięściami w klatkę piersiową
– trawa – mówimy „szu, szu” i wykonujemy gest odgarniania trawy
– pokrzywy – odgłosy „aj aj aj!”
– błoto – klepanie w policzki
– mucha – odgłosy „bzzzz” i próbujemy złapać ją w dłonie albo ją odpędzić
– panie – odgłosy „Aaaaa…”
– panowie – odgłosy „Uuuuu..”
– chichoczące panienki – odgłosy „chi chi chi”
– przeszkoda – klaśnięcie w dłonie
– druga przeszkoda – dwa klaśnięcia w dłonie itp.
– skręt w prawo/lewo – pochylamy się w daną stronę.
Zabawa kończy się, gdy zadecyduje o tym prowadzący.

